MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN
BAHASAN 1 :
RUANG LINGKUP ALAT/MEDIA PENDIDIKAN
BAHASAN 1 :
RUANG LINGKUP ALAT/MEDIA PENDIDIKAN
FKIP Bahasa Indonesia UIR
2015
Oleh :
Eka Pandu Cynthia, S.T., M.Kom.
1.
Pokok
bahasan
- Pengertian Alat/Media Pendidikan
- Jenis-jenis Alat/Media Pendidikan (Material dan Non Material)
- Pengertian Media Pembelajaran (Alat Pendidikan Material)
- Jenis-jenis Media Pembelajaran
- Fungsi Media Pembelajaran
- Tujuan Penggunaan Media Pembelajaran
- Prinsip Umum Penggunaan Media Pembelajaran
- Manfaat Media Pembelajaran
- Macam-macam Media Yang Biasa Dipakai Dalam Pembelajaran di Indonesia
Pengelompokan Media
Pembelajaran.
2. 1. Pengertian alat/media pendidikan
Alat
adalah apa saja yang dapat dijadikan perantara untuk mkencapai tujuian
pendidikan.
Alat pendidikan dapat
dibagi dua :
- Alat pendidikan non material
- Alat pendidikan material atau disebut dengan MEDIA PEMBELAJARAN
3.
ALAT
PENDIDIKAN NON MATERIAL
1. Pembiasaan
2. Pengawasan
3. Perintah
4. Larangan
5. Ganjaran
6. Hukuman
4.
Pembiasaan
:
Agar pembiasaan cepat tercapai :
1.
Mulailah
pembiasaan sejak dini.
2.
Harus dilakukan
terus menerus tertib dan teratur
3.
Jangan memberi
kesempatan kepada anak untuk melanggar
4.
Pembiasaan harus
menuju kesadaran hati
5.
Pelaksanaan
pembiasaan harus disertai dengan pengawasan
Pengawasan :
Pendidikan hendaknya konsekwen ,apa yang telah
dilarang dan dianjurkan harus dijaga jangan sampai dilanggar
Pengawasan adalah alat pendidikan yang penting dan
harus dilaksanakan secara terus menerus
Pengawasan harus disesuaikan dengan usia anak.
Pengawasan lebih banyak diberikan apabila anak didik
belum dapat mengendalikan dan mengawasi dirinya sendiri
Kebebasan diberikaqn jakia anak sudah dapat
mengendalikan dan mengawasi dirinya sendiri.
Perintah :
Perintah bukan hanya lisan tetapi termasuk
peraturan-peraturan yang harus ditaati
Perintah akan mudah ditaati anak jika guru sendiri
mentaati dan hidup menurut peraturan itu
Syarat-syarat perintah yang baik :
1.
Perintah hendaknya jelas dan singkat
2.
Perintah
hendaknya sesuai dengan keadaan dan umur anak
3.
Kadang-kadang
perlu mengubah perintah agar terkesan menjadi permintaan misal menggunakan
dengan kata “tolong”
4.
Jangan terlalu
banyak dan berlebihan memberikan perintah
5.
Guru hendaknya
konsekwen dengan apa yang telah diperintahkan
6.
Perintah yang
sifatnya mengajak akan lebih banyak ditaati oleh siswa
Larangan :
Larangan dimaksudkan untuk melakukan pencegahan atas
perbuatan yang biasa membahayakan dan juga orang lain sebagi akibat dari
perbuatan anak.
Syarat-syarat larangan yang harus diperhatikan :
1.
Larangan harus
diberikan secara singkat dan jelas
2.
Jika mungkin
larangan harus disertai dengan penjelasan singkat
3.
Jangan terlalu
sering melarang
4.
Bagi anak kecil
larangan dapat dicegah dengan membelokkan perhatian anak
Ganjaran/hadiah :
Berbagai macam bentuk ganjaran :
1.
Bentuk
Gestural/isyarat (guru yang mengangguk angguk tanda senang)
2.
Dalam bentuk
verbal misal : pujian atau kata-kata yang menyenangkan
3.
Dalam bentuk
pekerjaan misal : kamu akan saya beri
tugas yang lebih sukar karena nomor 3 ini terlalu mudah kamu kerjakan.
4.
Dalam bentuk
material
5.
Dalam bentuk
kegiatan yang menyenangkan anak Misal : Kamu boleh pulang lebih dahulu.
Saran dalam memberikan ganjaran
a.
Harus mengenal
betul tentang kondisi anak didik
b.
Jangan
menimbulkan kecemburuan anak lain
c.
Memberi ganjaran
harus hemat
d.
Sebaiknya
ganjaran diberikan setelah anak didik menunjukkan prestasi kerjanya.
e.
Guru harus
berhati-hati jangan sampai ganjaran terkesan menjadi upah
Hukuman :
Ada dua jenis hukuman yaitu hukuman fisik dan non
fisik
Guru memiliki kebebasan memberikan sangsi kepada siswa
yang melanggar norma agama, kesusilaan, kesopanan, peraturan tertulis/tidak ttl
yang ditetapkan oleh guru/sekolah dan peraturan per UU dalam proses
pembelajaran dibawah kewenangannya.
Sangsi tersebut dapat berupa teguran dan/atau
peringatan ttl/tidak ttl serta hukuman bersifat
mendidik menurut kaidah pendidikan Kode
Etik Guru dan per-UU
Pelanggaran terhadap peraturan sekolah oleh siswa yang
sangsinya berada diluar kewenangan guru
dilaporkan kepada Kep.Sek untuk ditindaklanjuti.
Hukuman fisik yang mendidik :
1.
Harus merupakan
cara terakhir
2.
Tidak pada
tempat yang berbahaya dan membahayakan
3.
Tidak dendam
4.
Dalam rangka
mendidik
5.
Sesuaikan dengan
umur anak
6.
Tidak
menimbulkan pengaruh psychologis berat pada ana
Catatan : jika masih dalam rangka hukuman yang
mendidik
maka guru tersebut harus dilindungi sesuai dengan UU Guru/Dosen No.14 tahun
2005 pasal 39 ayat d
Diluar kelima hal diatas , maka hukuman
tersebut sudah masuk npada hukuman yang mengarah pada kekerasan.
Bentuk kekerasan fisik di sekolah :
Kekerasan fisik
Kekerasan non fisik : contoh memaki-maki, menertawakan
jika anak berbuat salah, memberi julukan
yang tidak disukai anak, mempermalukan anak di depan umum
Syarat hukuman paedagogis
(Wiliam stern) :
(Wiliam stern) :
1.
Tiap-tiap hukuman
hendaklah dapat dipertanggungjawabkan :hukuman tak boleh dilakukan
sewenang-wenang
2.
Hukuman itu
sedapat-dapatnya bersifat memperbaiki :hukman harus memiliki nilai pendidikan
3.
Hukuman tak boleh
mengancam apalagi balas dendam (hilangkan dulu kemarahan)
4.
Hukuman dilakukan dalam
keadaan tidak emosi/marah
5.
Hukuman harus adil
6.
Sebaiknya hukuman
disertai kasih sayang
7.
Ada efek jera bagi si
anak didik
Lanjutan :
8.
Usahakan semaksimal
mungkin menghindari hukuman badan walaupun dalam batas-batas tertentu masih
dapat diterima.
9.
Hukuman tak bleh
merusak hubungan baik antara guru,anak dan orang tua siswa
10.
Sebaiknya setelah
melakukan hukuman badan guru memberi maaf kepada anak, setelah anak menyadari
kesalahannya
11.
Harus bertujuan
memperbaiki kelakuan anak
12.
Sesuaikan dengan umur
anak
13.
Harus mengingat
perbedaan individu
Penyelesaian hukuman kekerasan :
1.
Dengan cara
kekeluargaan jika masih tergolong ringan
2.
Penyelesaian
melalui delik hukum jika tergolong berat
3.
PENGERTIAN
MEDIA PEMBELAJARAN
MEDIA adalah :
“Alat komunikasi yang digunakan untuk membawa suatu
informasi”
MEDIA PEMBELAJARAN adalah :
segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat
merangsang fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat
mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik.
Apa
Media dlm Pembelajaran?
SEGALA
SESUATU YANG DAPAT MENYIMPAN DAN ATAU MENYALURKAN INFORMASI DARI
SUMBER KE PENERIMA
SUMBER
MEDIA
PENERIMA
Aneka
Media :
MEDIA:
MEDIUM=PERANTARA
ELEKTRONIK
CETAK
GRAFIS
VISUAL
AUDIO
AUDIO
VISUAL
MASSA
PENDIDIKAN
INSTRUKSIONAL
PENGAJARAN
PEMBELAJARAN
MULTIMEDIA
4.
Jenis-jenis
media pembelajaran
1. Media visual dua dimensi tidak transparan
2. Media visual dua dimensiyang transparan
3. Media visual tiga dimensi
4. Media Audio
5. Media Audio –Visual
6. Multimedia
5.
Fungsi
Media Pembelajaran
1. Media belajar sebagai sumber belajar : media
kadang-kadang bukan hanya sebagai alat bantu tetapi juga sebagai sumber
belajar. Contoh : internet . Radio, buku dll
2. Fungsi semantik : yaitu fungsi media untuk memperjelas
arti, istilah, simbol dll Contoh : buku kamus, internet, kaset dll
3. Fungsi fiksatif: kemampuan media untuk menangkap
menyimpan dan menyampaikan kembali. Contoh : media teks, media visual, audio,
video dll
4. Fungsi manipulatif : kemampuan menampilkan kembalu
nproses /peristiwa dengan berbagai cara.Contoh gambar, fotovideo dll
5. Fungsi distributif : media dapat diikuti oleh peserta
didik dengan jangkauan yang sangat nbesar dan luas. Contoh: TV, Radio ,
internet dll. Dalam hal ini media memiliki dua kemampuan
a.
mengatasi ketrbatasan ruang dan waktu
b.
mengatasi kertbatasan inderawi manusia.
Lanjutan…
6.
Fungsi
psikomotorik : media dapat meningkatkan ketrampilan pisik manusia. Contoh :
sepeda, labor bahasa, audio, ideo dll
7.
Fungsi psikologis
: fungsi yang bersifat psikologis
mencakup : fungsi atensi (menarik perhatian), fungsi afektif ( meningkatkan
motivasi, dan menggugah emosi dan semangat), fungsi imajinatif (dapat
nmeningkatkan kreatifitas dan inovasi)
8.
Fungsi
sosio kultural : media dapat memberikan persepsi yang sama pada peserta didik.
6. Tujuan Penggunaan Media Pembelajaran
7. Memberi kemudahan kepada peserta didik untuk
memahami materi pelajaran
8. Memberikan pengalaman belajar yang berbeda dan
bervariasi
9. Menumbuhkan sikap dan keterampilan dalam penggunaan teknologi
10. Menciptakan situasi belajar yang tidak mudah dilupakan
7. Prinsip Umum Penggunaan Media Pembelajaran
1.
MEDIA TIDAK DAPAT 100 % MENGGANTIKAN PERAN GURU
2. PERLU PERSIAPAN YANG MATANG: Siswa, guru,
alat/program, tempat
3. PERTIMBANGKAN MUTU MEDIA : handal, sistem,
spesipikasi, praktis, keselamatan/ keamanan
4. MEDIA HARUS JELAS DAN MENARIK
5. KETERSEDIAAN
MEDIA
6. PERTIMBANGKAN WAKTU YANG ADA

We
learn :
10% of what we read
20% of what we hear
30% of what we see
50% of what we see and hear
70% of what we discuss with others
80% of what we experience personally
95% of what we teach someone else
Indera
kita :
- Mata = 75 %
- Telinga = 13 %
- Sentuhan/raba = 6 %
(British Audio Association 1985)
8.
Manfaat Media Pembelajaran
- MEMPERLANCAR PROSES INTERAKSI
- PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN DAPAT DISERAGAMKAN
- PROSES PEMBELAJARAN MENJADI MENARIK
- PROSES PEMBELAJARAN MENJADI ITERAKTIF
- JUMLAH WAKTU PEMBELAJARAN DAPAT DIKURANGI
- KUALITAS BELAJAR SISWA DAPAT DITINGKATKAN
- PROSES BELAJAR DAPAT TERJADI DIMANA DAN KAPAN SAJA
- MENINGKATKAN SIKAP POSITIF SISWA
- PERAN GURU LEBIH POSITIF DAN PRODUKTIF
- MENGATASI KETERBATASAN RUANG
- MENIMBULKAN PENGALAMAN SAMA
9.
Macam-macam Media Yang Biasa Dipakai Dalam Pembelajaran di Indonesia
- Media grafis . Media grafis termasuk media visual. Yang termasuk media grafis :
- Gambar/foto . Kelebihan gambar foto sebagai media :
-
Sifatnya
kongkret
-
Gambar
dapat mengatasi keterbatasan ruang dan waktu
-
Gambar
dapat mengatasi keterbatasan pengamatan Contoh pelajaran tentang bakteri, sel
dll
-
Foto dapat
memperjelas suatu masalah
-
Foto sangat
gampang didapat
Kelemahannya
:
-
Hanya
menekankan persepsi in dera mata
-
Ukurannya
sangat terbatas untuk kelompok besat
Lanjutan…
- Sketsa : sketsa adalah gambar yang sederhana , atau draf kasar yang melukiskan bagian-bagian pokoknya tanpa detail
- Diagramn : sebagai suatu gambar sederhana yang menggunakan garis garis atau simbul simbul yang merupakan skema struktur . Contoh diagram perkembangan kehidupan ulat, terjadinya hujan dll
- Bagan /Chart: agar menjadi media yang baik bagan harus :
-
Dapat
dimengerti anak
-
Sederhana
dan lugas.
Ada
bagan yang menyajikan secara bertahap dan bagan yang menyajikan pesan sekaligus
: contoh bagan pohon.
Lanjutan…
- Grafik : Fungsi grafik adalah untuk menggambarkan data kwantitatif secara teliti, menerangkan perkembangan atau perbandingan sesuatu obyek atau peristiwa yang saling berhubungan secara singkat dan jelas. Bebrapa manfaat/kelebihan grafik :
-
Bermanfaat
sekali untuk mempelajari dan mengingatdata-data kuantitatif dan
hubungan-hubungannya .
-
Grafil
dengan cepat memungkinkan kita mengadakan analisis, interprestasi dan
perbandinganantara data yang disajikan.
-
Penyajian
data grafik; siswa menjadi mcepat jelas,
menarik,ringkas dan logis.
Grafik akan dikatakan baik sebagai media apabila :
-
Jelas untuk
dilihat seluruh kelas
-
Hanya
menyajikan satu ide setiap grafik
-
Ada jarak
antara kolom-kolom bagannya
-
Warna yang
dipilih kontras dan harmonis
Ada tiga jenis grafik : grafik garis, batang ,
lingkaran dan gambar
Lanjutan…
- Kartum : adalah suatu interprestatif yang menggunakan simbol-simbol untuk menyampaikan suatu pesan secara cepat dan ringkas dan menarik.
- Poster : poster bukan saja penting untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu tetapi mampu pula untuk mempengaruhi dan memotivasi tingkah lkaku orang yang melihatnya.
poster yang baik hendaknya :
-
Sederhana
-
Hanya
menyajikan satu ide
-
Berwarna
menarik
-
Slogannya
singkat dan jitu
-
Tulisannya
jelas
-
Motif dan
desainnya bervariasi
Lanjutan…
- Peta dan globe : secata khusus peta dan globe memberikan informasi tentang :
- keadaan
permukaan bumi, daratan, lautan,sungai-sungai, gunung dll
- tempat=tempat
serta arah dan jarak
- data-data budaya kemasyarakatan
- data-data
ekonomi, sosial politik dll
h. Papan planel
: merupakan media grafis yang sangat efektif untuk menyajikan pesan-pesan
tertentu. Gambar-gambar yang akan disajikan dapat dibongkar pasang .
i. Papan buletin
: papan buletin dimaksudkan untuk memberitakan kejadian dalam waktu tertentu,
sekaligus dapat memuat berbagai karya siswa.
Lanjutan…
- Media audio : media audio berkaitan dengan media pendengaran
- Radio : sebagai media radio memiliki beberapa kelebihan :
-
Harganya
relatif murah
-
Sifatnya
mudah dipindahkan
-
Dapat
mengembangkan daya imajinasi anak
-
Dapat
merangsang partisipasi aktif pendengar
-
Dapat
memusatkan perhatian siswa
-
Sangat
cocok untuk mengajarkan musik dan bahasa
-
Pelajaran
lewat radio bisa lebih bermutu baik segi
ilmiah maupun metodis.
-
Radio dapat
menyajikan laporan-laporan
-
Radio dapat
mengatasi batasan ruang dan waktu
Lanjutan…
- Tape recorder : merupakan salah satu media pembelajaran yang tak bisa diabaikan, karena selain mudah menggunakannya juga dapat kita pola dan rekayasa serta dapat dibawa kemana-mana, serta dengan mudah untuk dihapus atau diganti. Media ini sangat praktis murah dan mudah direkayasa
- Labor bahasa : adalah alat untuk melatih siswa mendengar dan berbicara dalam bahasa asing. Kelemahan labor bahasa adalah mahal, sehingga belum tentu setiap sekolah mampu mengadakannya.
- Media proyeksi diam :
- Film bingkai : adalah suati film berukuran 35 mm, yangt biasanya dibungkus bingkai 2X2 inci terbuat dari karton atau plastik.panjang pendeknya isi film bingkai tergantung tujuuan yang ingtin dicapai dan materi nyang ingin disajikan.
Lanjutan…
- Film rangkai : berbeda dengan film bingkai, film rangkai gambar/isi film rangaki harus berurutan dan harus merupakan satu kesatuan. Sebagaimana film bingkai, film rangkai bisa dengan suara maupun tidak. Kelebihan film rangkai :
- Kece[pat6an penyajian fim rangkai bisa diatur.
- Filmnrangkai dapat mempersatukan berbagai media pendidikan yang berbeda seperti : foto, bagan,dokumen,gambar ,tabel,simbol dll
- Cocok untuk kmengajarkanmketrampilan
- Urutan gambar sudsah dapat dipastikan
- Penyimpanannya mudah
- Dapat untuk belajar kelompok
Lanjutan…
- Media transparansi (OHP) : media visual proyeksi, yang dibuat dari bahan transparan. Sebelum ana in vocus maka OHP sangat penting dalam pembelajaran apalagi pembelajaran orang dewasa
- In focus : adalah alat untuk memproyeksikan bahan bukan transparan. In focus dapat digunakan semua pelajaran dan dapat memperbesar benda , sehingga bahan yang harusnya untuk individu bisa rubah untuk kelas. Kelemahannya adalah penggunaanny7a harus pada ruang yang gelap.
Lanjutan…
- Mikroifis adalah lembaran film transparan terdiri dari garis maupun suara(verbal) yang dapat diperkecil sehingga dapat menghemat tempat/ruangan : contoh kaset, CD,flesh dist dsb
Keuntungan mikroskofis :
- Mudah dikopy cetak dan dihapus, dan biaya cukup murah
- Hemat tempat dan praktis untuk dikirim
- Bisa diproyeksikan ke layar lebar
Kelemahannya :
- Pembuatan masternya sulit dan mahal
- Mudah hilang
Lanjutan…
- Film: merupakan media yang amat besar kemampuannya dalam membantu proses belajar mengajar. Keunggulan film sebagai media ialah :
- Ketrampilan membaca maupun penguasaan bahasa yang kurang bisa diatasi melalui film
- Film sangat bagus untuk menerangkan suatu proses
- Film dapat menampilkan kembali masa lalu
- Film dapat mengembara dengan lincahnya antar daerar bahkan antar negara
- Film dapat menyajikan baik teori maupun praktik baik yang umum maupun khusus
- Film dapat mendatangkan seorang ahli kedalam kelas tanpa biaya
- Film ndapat menggunakan tehnik-tehnik sepereti rekayaqsa warna, suara, kecepatan maupun animasi, untuk menampilkan butir butir tertentu.
- Film dapat memikat [perhatian siswa
- Film dapat mengatasi keterbatasan panca indera
- Film dapat memotivasi anak dalam belajar
Lanjutan…
- Video : kelebihan video ialah :
- Dapat menarik perhatian anak
- Dengan memutar video secara tidak langsung guru dapat menghadirkan para tokoh, cendekiawan terkenal, bintang film, seniman nasional secara murah
- Demontrasi yang sulit bisa dipersiapkan atau direkam sebelumnya
- Menghemat waktu dan rekaman dapat diulang berkali-kali
- Keras lemahnya suara bisa diatur
- Guru dapat mengatur dimana dihentikan untuk diselingi penjelasan
- Ruangan terlalu perlu untuk digelapkan.
Lanjutan…
Permainan dan
simulasi : yang disebut permainan adalah kontes antar para pemain yang
berinteraksi satu sama lainnya dan wajib mengikuti aturan-aturan tertentu yang
telah disepakati untuk mencapai tujuan tertentu.
Setiap permainan harus ada empat komponen:
- Ada pemain
- Ada aturan aturan
- Ada lingkungan dimana para pemain berinteraksi
- Ada tujuan tertentu yang ingin dicapai.
Lanjutan…
Kelebihan media
permainan dan simulasi :
- Menyenangkan
- Memungkinkan adanya partisipasi aktif siswa
- Permainan dapat memberikan umpan balik langsung
- Permainan memungkinkan penerapan konsep-konsep atau peran kedalam situasi dan peranan sebenarnya
- Permainan memberi kesempatan kepada siswa, untuk mempraktikkan tingkah laku yang nyata
- Permainan bersifat luwes
10.
Pengelompokan/Jenis-jenis Media Pembelajaran
- Pengelompokan berdasarkan ciri fisik
- Media pembelajaran dua dimensi : foto, grafik, gambar, peta dll
- Media pembelajaran tiga dimensi : media yang bisa dilihat tampilannya dari arah mana saja : contoh : globe, model, bola, kotak meja, barang peninggalan dll
- Media pandang diam yaitu media yang menggunakan media proyeksi yang hanya menampilkan gambar diam . Misal :foto, tulisan, gambar dll
- Media pandang gerak yaitu media yang menggunakan media proyeksi yang menampilkan gambar bergerak di layar seperti : video, televisi, lCD dll
Lanjutan…
- Pengelompokan berdasarkan unsur pokoknya :
- Media audio
- Media visual
- Media audio visual
- Media cetak : buku, diktat , modul, majalah dll
3. Pengelompokan
berdasarkan cara penggunaannya :
a. tradisional dan sederhana
b. modern dan komplek seperti multi media
LCD dll
Tugas
CARI / BUAT
CONTOH MEDIA PEMBELAJARAN :
- GAMBAR/FOTO
- SKETSA
- DIAGRAM
- BAGAN/CHART
- GRAFIK
- KARTUN
- POSTER
- PETA/GLOBE
- FILM
- VIDEO
- PERMAINAN/SIMULASI
KETENTUAN TUGAS
:
BAGI RATA JUMLAH MAHASISWA PERKELAS HANYA MENJADI 5
KELOMPOK
TIDAK ADA SATU ITEM PUN YANG SAMA UNTUK TIAP KELOMPOK DALAM 1 KELAS
HASIL DALAM BENTUK PRESENTASI UNTUK PERTEMUAN
SELANJUTNYA
BAHAN PRESENTASI KIRIM KE EMAIL :
eka.cynthia@gmail.com LIMIT 24 JAM SEBELUM MASUK KELAS SELANJUTNYA
JANGAN LUPA TULIS SUBJEK EMAIL :
TUGAS1_NAMAKELOMPOK_KELAS
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
BAHASAN 2:
KLAFIKASI DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN
POKOK
BAHASAN :
- Syarat Media Pembelajaran
- Pemilihan Media Pembelajaran
- Model Pemilihan Media Pembelajaran
- Prinsip Pemilihan Media Pembelajaran
- Pentingnya Pengembangan Media Pembelajaran
- Prosedur Perancangan Media Pembelajaran
- Pola Media Pembelajaran
- Media 3 Dimensi
- Perbedaan Media dan Alat Peraga
- Hubungan Antara Media dan Tujuan Pembelajaran
1. SYARAT
MEDIA PEMBELAJARAN
ISIBLE = Mudah dilihat
INTERESTING =
Menarik
IMPLE = Sederhana
SEFUL = Bermanfaat
CCURAT = tepat
EGITIMATE = Legal/Syah
TRUCTUREDN= Tersusun Baik
2. PEMILIHAN
MEDIA PEMBELAJARAN
a. Setiap
media memiliki kelebihan yang berbeda
b. Pemilihan
media harus berdasarkan analisis terhadap tujuan pembelajaran, peserta didik,
methode, alat yang tersedia
c. Pemilihan
media harus tepat sasaran dan sesuai dengan keperluan sehingga terjadi
interaksi yang baik antara peserta didik dengan media yang digunakan.
d. Pemilihan
media harus mengingat sisi kepraktisan dan sisi instruksional
3. MODEL PEMILIHAN MEDIA
PEMBELAJARAN
1. Model
pemilihan tertutup yaitu : Media yang sudah ditentukan oleh pihak lain selain
guru dan siswa. Contoh : oleh pemerintah , atau bantuan pihak lain
2. Model
pemilihan terbuka : media yang ditentukan oleh guru, siswa yang sifatnya lebih luwes sesuai dengan yang
diharapkan dalam pembelajaran.
Hal-hal yang perlu diperhatikan
dalam pemilihan media pembelajaran
1. Jelas
dan rapi
2. Bersih
dan menarik
3. Cocok
dengan sasaran
4. Relevan
dengan topik yang diajarkan
5. Sesuai
dengan tujuan pembelajaran
6. Praktis,
luwes dan tahan
7. Berkualitas
baik ( memenuhi persyaratan)
8. Ukurannya
sesuai dengan lingkungan belajar
3. Prinsip
Pemilihan Media Pembelajaran
1. Kesesuaian : media yang
dipilih harus sesuai dengan tujuan pembelajaran, karakteristik siswa, metode.
Tidak ada satu mediapun yang cocok untuk
semua materi dan karakteristik siswa.
2. Kejelasan
sajian : media
yang digunakan untuk SMA belum tentu
cocok digunakan untuk SD begitu juga sebaliknya.
3. Kemudahan
akses : Kemudahan akses menjadi salah satu
prinsip pemilihan media. Misal jika kita akan menggunakan media internet, yang
perlu dipertimbangkan pakah didaerah itu ada koneksi internet atau tidak,
apakah sudah ada saluran listrik atau belum dlsb.
Lanjutan…
4. Keterjangkauan
: Keterjangkauan disini berkaitan dengan aspek biaya.
Misal kita akan menggunakan media labor bahasa dalam pelajaran bahasa asing.
Maka harus dipikirkan apakah sekolah sudah mampu untuk mengadakan labor bahasa
tersebut.
5. Ketersediaan
: Pada waktu kita merencanakan pembelajaran sudah
harus dicantumkan tentang media yang akan digunakan. Untuk ini maka perlu
mengecek keberadaannya terlebih dahulu.
6. Kualitas
: apabila kita ingin memilih media perlu memperhatikan
kualitas yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran kita
7. Ada
alternatif : guru tidak boleh tergantung pada media
tertentu. Artinya jika media yang kita harapkan tidak berhasil diperoleh maka
guru harus mampu mencari alternatif
pengganti.
Lanjutan…
8.
Interaktivitas : media
yang baik adalah media yang dapat membangun komunikasi dua arah secara
interaktif
9.
Organisasi : pertimbangan
lain yang tidak kalah pentingnya adalah dukungan organisasi sekolah . Misal
pimpinan sekolah atau yayasan, Komite sekolah dll
10.
Kebaruan : perkembangan
media juga harus dipikirkan. Misal komputer yang memakai sistem baru tentu
lebih baik dari pada komputer sepuluh tahun yang lalu
11.
Berorientasi pada
siswa: Perlu dipertimbangkan kemudahan dan
keuntungan apa yang akan diperoleh siswa dari media tersebut
12. Pentingnya
Pengembangan Media Pembelajaran
a. Tuntutan
kurikulum berbasis kompetensi
b. Tuntutan
mperkembangan pengetahuan dan pasar global
c. Masih
terdapat keterbatasan dan belum meratanya
tersedianya media oleh pemerintah di setiap sekolah
d. Keterbatasan
kreativitas pendidik dan kemampuan memilih dan memanfaatkan media oleh guru.
Guru sering menggunakan media seadanya karena kurangnya pengetahuan tentang
media, kreativitas, dan kegigihan guru
13.
Prosedur Perancangan
Media Pembelajaran
a. Menganalisis
kebutuhan dan karakter siswa
b. Merumuskan
tujuan : Audience, Behavior, Condition dan Degree
c. Audience
: sasaran pebelajar yaitu siswa harus disebutkan misal : siswa kelas 1 , 2 dsb.
d. Behavior
: perubahan tingkah laku seperti apa yang diharapkan misal : menjelaskan,
menyebutkan, mendemontrasikan dsb.
e. Condition
: proses yang harus dikerjakan siswa waktu belajar misal : menggunakan
kalkulator. mengamati , meneliti,
merangkum dsb
f. Degree
: ukuran keberhasilan yang harus dipenuhi contoh anak dapat menyebutkan
sekurang-kurangnya 5 pahlawan nasional
Lanjutan…
14.
Merumuskan butir-butir
materi secara terperinci
Perumusan
butir-butir materi harus berdasarkan tujuan pembelajaran . Jika tujuan sudah
dirumuskan maka tehnik perumusan materi tinggal mudah . Kita hanya mengganti
kara kerja dengan kata benda lalu sedikit modifikasi kata. Contoh :
Tujuan
: Dengan ditunjukkan beberapa jenis media pembelajaran, mahasiswa FKIP UIR
mampu membuat klasifikasi berdasarkan ciri fisik, pengguna dan taksonominya
(pengelompokannya)
Materi :
a. Klasifikasi media pembelajaran berdasarkan
ciri fisiknya
b. Klasifikasi media pembelajaran
berdasarkan penggunanya
c. Klasifikasi media pembelajaran
berdasarkan taksonominya
Lanjutan…
4. Mengembangkan
alat pengukur keberhasilan/ evaluasi : dimaksudkan untuk mengukur pencapaian
tujuan pembelajaran. Oleh karena itu evaluasi harus benar-benar sesuai dengan
tujuan pembelajaran yang dikaitkan dengan materi pembelajaran.
5. Menulis
naskah media : redaksi naskah media pembelajaran tentu harus disesuaikan dengan
media yang digunakan .
6. Mengadakan
tes dan revisi (validasi): baik media maupun naskah yang akan dipakai sebaiknya
dilakukan percobaan terlebih dahulu serta revisi naskah oleh ahli bahasa.
7. Pola
Media Pembelajaran
1. Bahan-bahan
cetak atau bacaan (suplementary materials), berupa bahan bacaan seperti : buku,
koran, komik, majalah, bulletin, folder, pamplet, ddl.
2. Alat-alat
audio visual. Yang tergolong ke dalam kategori ini adalah:
a.
Media tanpa proyeksi :
papan tulis, papan tempel, papan planel, bagan, diagram, grafis, poster,
kartoon, gambar,,dll
b.
Media pendidikan tiga
dimensi: model, benda asli, contoh/specimen, benda tiruan/mock-ups, diorama,
boneka, topeng, peta, globe, pameran, museum sekolah, dll.
c.
Media pendidikan yang
menggunakan teknik: slide dan film strip, OHP, film, rekaman radio, televisi,
laboratorium, perkakas oto-instruktif, ruang kelas otomatis, sistem
interkomunikasi dan komputer
Lanjutan…
3. Sumber-sumber
masyarakat: berupa obyek-obyek, peninggalan sejarah, dokumentasi, bahan-bahan,
masalah-masalah dsb.
4. Kumpulan
benda-benda (material collections): berupa benda-benda atau barang-barang yang
dibawa dari masyarakat ke sekolah untuk dipelajari, seperti: potongan kaca,
potongan sendok, daun, bibit, bahan kimia, darah, dll.
5. Contoh-contoh
kelakuan yang dicontohkan oleh guru: meliputi semua contoh kelakuan yang
ditunjukkan oleh guru sewaktu mengajar, misalnya dengan tangan, dengan kaki,
gerakan badan, mimik, dan lain-lain. Tetapi pada pokoknya jenis media hanya
dapat dilihat, didengar dan ditiru oleh siswa.
Lanjutan…
3. Sumber-sumber
masyarakat: berupa obyek-obyek, peninggalan sejarah, dokumentasi, bahan-bahan,
masalah-masalah dsb.
4. Kumpulan
benda-benda (material collections): berupa benda-benda atau barang-barang yang
dibawa dari masyarakat ke sekolah untuk dipelajari, seperti: potongan kaca,
potongan sendok, daun, bibit, bahan kimia, darah, dll.
5. Contoh-contoh
kelakuan yang dicontohkan oleh guru: meliputi semua contoh kelakuan yang
ditunjukkan oleh guru sewaktu mengajar, misalnya dengan tangan, dengan kaki,
gerakan badan, mimik, dan lain-lain. Tetapi pada pokoknya jenis media hanya
dapat dilihat, didengar dan ditiru oleh siswa.
8. Media
3 dimensi
Secara
garis besar media tiga dimensi terbagi menjadi dua golongan:
1. Benda-benda
sebenarnya (benda asli); benda-benda riil yang dipakai manusia di dalam
kehidupan sehari-hari. Golongan ini merupakan golongan utama;
pengalaman-pengalaman yang diperoleh adalah pengalaman langsung dan nyata.
2. Benda-benda
pengganti (tiruan).
9.
PERBEDAAN MEDIA DAN ALAT PERAGA
Perbedaan
antara media dan alat peraga sebenarnya hanya terletak pada fungsi bukan pada
substansi. Artinya segala sesuatu (benda, orang, data) disebut sebagai alat
peraga kalau fungsinya sebagai alat bantu sajaA
sedangkan
disebut media apabila sesuatu itu dapat berfungsi sebagai
perantara/menjembatani/mentransfer informasi tersebut kepada penerima pesan
9. Hubungan
Antara Media dan Tujuan Pembelajaran
Allen
mengemukakan tentang hubungan antara media dengan tujuan pembelajaran
sebagaimana terlihat dalam tabel di bawah ini:
|
JENIS MEDIA
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
|
GAMBAR DIAM
|
S
|
T
|
S
|
S
|
R
|
R
|
|
GAMBAR HIDUP
|
S
|
T
|
T
|
T
|
S
|
S
|
|
TELEVISI
|
S
|
S
|
T
|
S
|
R
|
S
|
|
OBJEK 3 DIMENSI
|
R
|
T
|
R
|
R
|
R
|
R
|
|
REKAMAN AUDIO
|
S
|
R
|
R
|
S
|
R
|
S
|
|
PROGRAMMED
INSTRUCTIONS
|
S
|
S
|
S
|
T
|
R
|
S
|
|
DEMONSTRASI
|
R
|
S
|
R
|
T
|
S
|
S
|
|
BUKU TEKS TERCETAK
|
S
|
R
|
S
|
S
|
R
|
S
|
Keterangan:
R = Rendah S = Sedang T = Tinggi
1
= Belajar informasi faktual
2
= Belajar pengenalan visual
3
= Belajar prinsip, konsep dan aturan
4
= Prosedur belajar
5
= Penyampaian keterampilan persepsi
motorik
6
= Mengembangkan sikap, opini, dan motivasi
TERIMA
KASIH….
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
BAHASAN 3 :
Teknik Perancangan dan Strategi Penggunaan Media Pendidikan Dalam KBM
BAHASAN 3 :
Teknik Perancangan dan Strategi Penggunaan Media Pendidikan Dalam KBM
FKIP Bahasa Indonesia UIR
2015
Oleh :
Eka Pandu Cynthia, S.T., M.Kom.
Prosedur
pemilihan metode “assure”
1.
Analysis Leaner Characteristics
2.
State Objective
3.
Select, Modify or Design Materials
4.
Utilize Material
5.
Require Learner Response
6.
Evaluate
7.
Analysis Leaner Characteristics
Tahap pertama adalah
melakukan analisis terhadapa karakteristik siswa, secara garis besar
kerakteristik siswa terbagi dua yaitu karakteristik umum dan karakteristik
khusus. Karakteristik umum berkaitan dengan usia, pengalaman belajar
sebelumnya, latar belakang keluarga, sosial, budaya dan ekonomi. Karakteristik
khusus berkenaan dengan pengetahuan, skill dan sikap tertentu yang dimiliki
siswa. Cara menganalisis karakteristik siswa yaitu menggunakan pengalaman nyata
tentang suatu konsep baru dan mengetes karakteristik siswa.
1.
State Objective
Langkah selanjutnya
menentukan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang diharapkan tercapai. Tujuan
pembelajaran tersebut dapat berupa:
¡ Standar kompetensi yaitu
ukuran kemampuan minimal yang mencakup kemampuan pengetahuan, sikap,
keterampilan yang harus dicapai, diketahui dan mahir dilakukan oleh peserta
didik pada setiap tingkatan dari suatu materi yang diajarkan.
¡ Kompetensi dasar yaitu
penjabaran standar kompetensi peserta didik yang cakupannya lebih sempit dari
standar kompetensi.
¡ Indikator yaitu indikator
pencapaian belajar berupa KD yang lebih spesifik yang dapat dijadikan ukuran
untuk menilai ketercapaian hasil pembelajaran.
2.
Select, Modify or Design Materials
§
Selanjutnya adalah kegiatan memilih media, memodifikasi media yang sudah
ada atau merancang sesuai kebutuhan.
3.
Utilize Materials
§
Langkah selanjutnya yaitu digunakan dalam pembelajaran. Menggunakan media
dalam pembelajaran perlu diperhatikan langkah-langkah menggunkaannya. Hal ini
akan berbeda pada setiap media yang kita pilih. Hal-hal yang perlu diperhatikan
dalam penggunaan media yaitu siapkan waktu yang cukup untuk persiapan dan
pemasangan media, pastikan media tersebut dapat digunakan.
4.
Require Learner Response
§
Selanjutnya perlu diamati bagaimana respon siswa terhadap penggunaan
media tersebut. Sasaran akhir dalam pembuatan media adalah harus dapaat
dipahami, dimengerti dan memudahkan siswa. Respon siswa dapat berupa respon
positif dan negatif. Respon tersebut dapat diketahui dari ekspresi, pendapat
langsung yaitu berupa persepsi dan tanggapan siswa.
5.
Require Learner Response
§
Selanjutnya perlu diamati bagaimana respon siswa terhadap penggunaan
media tersebut. Sasaran akhir dalam pembuatan media adalah harus dapaat
dipahami, dimengerti dan memudahkan siswa. Respon siswa dapat berupa respon
positif dan negatif. Respon tersebut dapat diketahui dari ekspresi, pendapat
langsung yaitu berupa persepsi dan tanggapan siswa.
6.
Evaluate
§
Merupakan tahap akhir dalam pemilihan media model ASSURE. Evaluasi
merupakan proses membuat keputusan tentang nilai suatu objek. Keputusan
evaluasi tidak hanya didasarkan atas hasil pengukuran tapi juga pengamatan baik
dilakukan dengan pengukuran meupaun non pengukuran yang akhirnya menghasilkan
suatu keputusan tentang nilai suatu objek yabg dinilai.
Prosedur Pemilihan Media Model “ANDERSON”
Anderson (1976) untuk
membuat satu model pemilihan media mengacu pada keterkaitannya dengan komponen
lain.
Langkah-langkah:
¡ Langkah awal adalah
menentukan karakteristik pesan yang akan disampaikan. Apakah pesan tersebut
berupa fakta, konsep, gagasan, instruksi dan lain-lain.
¡ Selanjutnya tahap dua yaitu
melengkapi bagaimana metode yang tepat sesuai dengan karakteristik pesan
pembelajaran.
¡ Menentukan tujuan
pembelajaran lebih bersifat kognitif, afektif atau psikomotor.
¡ Menentukan jenis media yang
sesuai untuk jenis tujuan yang akan dicapai dengan mempertimbangkan kriteria
lain seperti kebijakan, fasilitas yang tersedia, kemempuan prosuksi dan biaya.
¡ Mereview kembali jenis media
yang telah dipilih, apakah sudah tepat atau masih terdapat kelemahan atau masih
ada alternatif jenis media lain yang lebih tepat.
¡ Merencanakan, mengembangkan
dan memprodeksi media.
Strategi Penggunaan Media Pendidikan Dalam Proses
Belajar Mengajar
Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam
pemilihan:
Relevansi : antara tujuan,
ketepatgunaan, keadaan peserta didik, ketersediaan, mutu teknis serta biaya.
Kelayakan yaitu biaya yang
lebih murah, kesesuaian dengan metode instruktusional, kesesuaian dengan
peserta didik, pertimbangan teknis dan ketersediaan suku cadangnya
Kemudahan.
Menurut Hartono Kasmadi:
¡ Pertimbangan produksi:
ketersediaan bahan, kondisi fisik, harga, mudah dicapai, estetika.
¡ Pertimbangan peserta didik :
watak, kesesuaian dan keterlibatan.
¡ Pertimbangan isi: sesuai
dengan kurikulum, perkembangan IPTEK sesuai dengan kebutuhan.
¡ Pertimbangan guru:
kemanfaatan dan kemampuan.
Strategi penggunaan
Posisi media dan guru harus
harmonis
Jangan membelakangi media
Selalu berinteraksi dengan
media
Gunakan alat penunjuk yang
mampu memfokuskan pesan.
Tugas 3 :
Uji coba hasil tugas 2 dan
membuat laporan sesuai prosedur ASSURE : materi bahasan 3 diatas. Hasil berupa
record video pelaksaan uji coba dan laporan tertulis, presentasi kepada
audience pada pertemuan selanjutnya. Sistem pengerjaan : Berkelompok.
S.K. sama dengan tugas
sebelumnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar